The Great Giana Sisters

Aproximadamente sobre los años finales de los 70 principios de los 80, “clones” de los juegos mas populares de recreativas, empezaron a extenderse a los ordenadores y consolas domesticas de cada hogar, Krazy Kong era una copia para el Sinclair ZX81 sorprendentemente buena del conocidísimo Donkey Kong de Nintendo. Crear o copiar un juego, para una plataforma, la cual el juego no iba a salir, o ¿porque no?, hacerle modificaciones las cuales en ocasiones, gustaban mas que el original, era una nueva forma de mercado la cual, claramente no estaba nada bien vista por las grandes desarrolladoras, Algunos buenos ejemplos son: Snapper, Munchman y Munchkin todos estos spin-off del Pac-Man de Namco, otros ejemplos pues serian: Cosmic Monsters y Space King todo esto tambien spin-off de Space Invaders de Taito.

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Barbarian I & II

 

A principios de los noventa, los juegos de lucha o Beat ‘em up por lo general, jugaban con el honor de la persona que se atrevia a echar la moneda de25 ptsy desafiaba al contrario a una batalla a muerte, Mortal Kombat era uno de esos juegos donde un nuevo concepto que de siempre ha llamado al publico en estos juegos, hacia mas exquisita esa victoria, estamos hablando de “Gore”. Curiosamente yo creia que Midway fue el precursora a introducir este factor en sus juegos de lucha, pero no señores, estaba equivocado, Midway no inventó nada nuevo, el factor gore ya se introdujo una decada atrás. A principios de los ochenta, existia una desarrolladora llamada Palace Software ubicada en Londres, la cual en el año 87 decidieron crear un juego el cual iba a dar mucho que hablar por entonces. Steve Brown game designer tuvo la idea de plasmar un genero nuevo en los videojuegos, el cual todavía no se habia explotado. Este, estaria lleno de espadas alzadas contra la hechicería, y ademas agregando fantasia y epicidad en su mas pura esencia donde supo dar un giro maestro por entonces, y reinventarse en la industria.

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NASA Entertainment Computer System (8bits)

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Dragon Ball Super Butoden 1

Review Retro de:  Dragon Ball Super Butoden

La primera adaptación de un juego basado en el universo Dragon Ball, 1vs1 fighting para unas de las consolas mas famosas del mundo Super nintendo entertainment system (16bits).

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Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards

Os presento a Larry Laffer. Larry es un tipo normal y corriente, que se gana la vida vendiendo software a domicilio, una profesión tan digna como cualquier otra. Pero un día, Larry cae en la cuenta de que al mirarse al espejo sólo ve a un cuarentón que vive con su madre y que nunca ha conocido mujer. ¿Es ésta la vida que merece? ¿Acaso el sueño americano le está vetado? ¡Ni hablar! Puede que se esté quedando calvo, puede que no llegue a ser rico, pero por Dios que si de Larry depende no va a morir virgen. Seguir leyendo
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones. El hombre. La leyenda. El arqueólogo de la cazadora de piel y el sombrero que no se deja atrás ni por saber morir es una figura arraigada en la cultura universal, imitado por muchos, adorado por todos. Durante muchos años la cuadrilla de amigos rememorábamos esas tres películas que nos habían dejado patidifusos y recordábamos al nazi de las gafas en En Busca del Arca Perdida, o a Mola Ram arrancando corazones de cuajo, o a Indy atravesando un puente invisible lanzando un puñado de arena. Pero en estas conversaciones, algunos de nosotros sonreíamos por lo bajini y nos lanzábamos miradas cómplices, como el que sabe un secreto reservado a un grupo selecto de gente, y es que algunos de nosotros conocíamos una aventura, aún mayor si cabe, que la gran mayoría del público no llegaría a ver en sus pantallas de televisión. Seguir leyendo
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Wonder Boy in Monster Land

Es hora de volver a viajar al pasado, a una época poblada de salones recreativos que apestaban a tabaco rubio y hormona adolescente y en los que si uno aguzaba el oído podía escuchar los tintineos de ciertas musiquitas que pertenecían a las recreativas que, al contrario que otras que iban y venían, se acababan convirtiendo en residentes de larga estancia en la mayoría de los locales. Durante mi niñez, debajo mismo de mi casa había uno de estos salones recreativos, y pese a que yo sólo era un retaco de unos 11 o 12 años, de vez en cuando me asomaba a ese mundo de desenfreno teenager desde la barrera. Por suerte para mí, aunque entonces no era consciente de ello, no me daban paga aún, así que me conformaba con ir vagando por ahí como espectador mientras mis amigos jugaban; se podría decir que era lo más parecido a un groupie que llegaría a ser jamás. Seguir leyendo

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